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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百七十三章 业界与玩家的关注(6更,求订阅月票)(1/ 2)
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RTS的市场大么?

还算是比较大的一个市场。

不仅仅是国内同样也包括国外。

但却很难涉足。

还是那个理由,RTS类的游戏做起来不难,但想要做好却很难。

而且RTS游戏跟一般的ARPG还有RPG游戏不同。

对于一般的RPG游戏来说,如果有一款好的跟一款差一点的,并不是说差一点的就一定会彻底扑街。

因为这些游戏的内容都是有限的。

玩家体验过一款后,如果对同类型的还有兴趣,只要不是太过分的那种,基本上也都会有一部分玩家会入手的。

这也是单机游戏的特色,市场不会是一个零和市场。

可RTS游戏则就不一样了。

因为RTS是一款对抗性的游戏,不仅仅是单人的内容,更多的是玩家与玩家的对抗。

这种情况下,一款优秀的RTS游戏,往往是可以对整个市场进行收割的。

除非有同样优秀势均力敌的RTS在市场上,又或者有独特的特色。

例如我这个RTS是现代战争背景,你这个RTS是古代战争背景,这种差异也会带来不同群体的玩家受众,但这建立在差距不是太大的情况下。

而一旦平衡性或者玩家的体验,出现了不小的差距,那必然是其中一款RTS进而收割整个玩家市场。

因为当玩家数量变少的时候,则代表着玩家池塘的缩小。

越来越难匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接导致对抗环境恶化。

当然恶化到一定程度的时候,环境又会慢慢变好。

因为到时候留下来的都是对游戏已经比较深刻的玩家,完全没有了新手玩家。

大家都是势均力敌的那种,形成了一种小圈子。

对于依旧喜欢游戏的玩家来说,感觉这是一件好事情。

可对于一个游戏厂商跟设计师来说,当一款游戏出现了这样的一个现象,那基本上就已经是半只脚踏进棺材里了。

什么续作短期内基本也别考虑了,隔个五六年、或者七八年,倒是可以尝试看能不能勾起玩家的情怀来一波续作或者重置。

正是因为这些个属性,导致虽然RTS的市场规模不小,但无论是国内还是国外,真就没有多少游戏厂商愿意去做。

但现在星云游戏忽然要做RTS,显然并不是一拍脑袋就决定的。

《怪物猎人:世界》的联动,《我的世界》的联动,都足以证明星云游戏这是玩真的。

再加上渠道联盟这边,目前同时在线人数最高的一款游戏,就是《人类战争》正好也是RTS类。

结合一下星云游戏官博那一句‘重新定义RTS’,这明摆着了啊!

‘很明显,星云游戏这是盯着渠道联盟那边去的啊!’

‘很正常毕竟已经是竞争对手,而且陈旭肯定也知道渠道联盟那边不可能无动于衷,之前腾华跟网龙的侧面支援已经算是个头了。’

‘不过让我惊讶的是陈旭竟然选择RTS,这可是渠道联盟那边最擅长的啊!’

‘是啊,而且陈旭擅长的类型不应该是RPG跟动作冒险类么?’

‘的确,看陈旭以前开发的游戏,RTS算是头一次吧。’

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